2025/1/20
作戦とは?セットを考えるだけが作戦ではない!
CONTENTS
はじめに
5人でやるランクと5人でやるスクリムって何が違うのだろうか。
それは作戦の共通認識があるかどうか。ルールが存在しているかどうか,だろう。
今回は文章多めになりましたが作戦とはなんなのか,について書いてみました。
よければ見ていってください。
作戦とは
マクロの観点から見た作戦(ATK視点)
マクロの作戦とは、チーム全体の大まかな動きや戦略を指します。具体的には以下のようなものです:
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ラッシュセットを止められていない場合: 相手がラッシュを止められない状況であれば、彼らの寄りが早くなることが予測されます。したがって、フェイクが効果的になると考えられます。※1
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アンチエコでの戦略: 相手がエコラウンドであることが予測される場合、サイト内でのスタックを警戒する必要があります。この場合、CTダイブを行い、奥を先に確保することが有効です。
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初動でメインをコントロールする相手: 相手が初動でメインをコントロールしようとする場合、テンポを変えたラッシュセットを使い、手前のフラッシュを使って相手のメインに対する印象を悪くすることが有効です。※2
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アンチオペのラウンド: オペレーターに対抗するために、早めのセットでプラントまで行い、相手にリテイクを強いる作戦が考えられます。
<u>※1マクロ有利を取られたあとの「</u><u>フェイクをする意図</u><u>」</u>
<u>※2詳しい内容は「</u><u>基本セット4種類の使い分け</u><u>」をご参照ください。</u>
ミクロの観点から見た作戦(ATK視点)
ミクロの作戦とは、個々のプレイヤーの動きや細かな操作を指します。具体的には以下のようなものです:
- アンチエコでサイトを確保した後: 相手がエコラウンドでサイトを確保した後、スモークの中に入るなどして武器の有利を捨てるようなプレイは避けたほうが良いです。
- 相手のファストリテイクを警戒: 相手がファストリテイクを狙ってくる場合には、ホールドを行うことが効果的です。
- 14配置のマクロ有利を相手に取られた場合: 相手にマクロ有利を取られた場合でも、自分たちがアルティメットを持っているなら、それを使ってミクロ勝負で勝つことを目指す。
- セットスキルを多く使った後:まっていては相手のスキルがとんでくるだけなので残った少ないスキルでエリアをとりに行く・スキルのある相手を削ろうとする必要がある。
もちろんあくまで一例です。14配置をとられた場合でもできることはいろいろあると思います。

ただ伝えたいことはこのように、作戦には相手の状況(例えば、マネー状況やアルティメットの有無、過去の配置などの情報)に応じて、どの作戦が有効であるかが(ある程度)決まっていると私は考えています。
4人以上いるとわかっている状況でサイトに何も作戦がなく突っ込む人はいないと思います。
ランクとスクリムの違い
5人で行うランクでは、作戦に対する理解度や共通認識があまりなく、どのような状況で何ができるかを考えて行っている人は少ないように思います。思いついていてもランクでそこまで話すのは大変だと思います。
そのため、「なんとなくメインセット」、「なんとなくCTを取りに行く」など、具体的な戦略を持たない行動が多くなります。(ただそれがうまくいくってしまうと成功体験としてのこるのでよくないものもよいものと思ってしまいがちです。)
一方で、スクリム経験のある人は、どのような状況で何ができて、何ができないかという経験と理解を持っているため、より良いチームプレイが可能であり、ミスを最小限にしたプレイができるのだと考えます。
作戦の定義
私は、相手の状況に対して自分たちが何をできるのか、どのような選択肢があるのかを事前に考えておくことまでを「作戦」と定義しています。
こういうセットがある,ああいうセットがある。おもしろそうだね。だけで終わるのではなく,じゃあそれが刺さるのは相手がどういう状況の時なのかまでを考えておくということです。
個人的にランクは基本のセットだけをしてフィジカルで倒して楽しむゲームだと思っています。
ランクできっちりとした作戦を実現することは不可能ではないです。しかし、それを他のプレイヤーが求めているかどうかは別問題です。
やるなとは言いませんが,やってもうまくいかないことの方が多くて難しいと思います。
最後に
どうだったでしょうか。文章だけだとわかりにくいなとは思いつつも内容がセットなどをあまり扱わない分,図にはしにくい内容でした。
ここまで見ていただけたらぜひ,いいね!ください。
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