2025/1/20

ラッシュをするならドライで行け!

ラッシュをするならドライで行け!

ここでのラッシュセットの考えは

初めから4・5人で固まって行動をしてサイトにエントリーをする。ということにしておく。

(くわしくはこちらの「セット名前の定義」をご覧ください。)

このラッシュセットの弱みは何だろう

固まってスタートしているので,止められてしまっても再展開は時間がかかる。なので止められたくない。といことだろう。

じゃあなぜ止められてしまうのか。

弱み

カウンターを受けると弱い

なのでセンチネルのいるサイトは避けたほうがいい

ただセンチじゃないサイトでもカウンターは受ける。

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ではどうすればいいのか。

キルジョイのグレのカウンターとパラでのカウンターの違いを理解する

それはオーメンのスキルには構えるという動作が必要ということ。

このわずかな時間でも,作ることができればパラノイアをくらわずにエントリーができる。

(当初のオーメンのパラよりも今は遅いので絶妙にいい感じの調整が来てよけやすくなっている)

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ただしくはこのわずかな時間が作られた後でパラを使ってもよけることができる。ということ。

このわずかな時間をつくるために相手に悟られない,つまりドライという時間が必要。

ドライ→味方がエントリー→敵がパラを構える→うってくる→よけれる

マップ構造でラッシュのしやすいサイトがある

例を挙げるならBIND

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バインドはAにラッシュを受けることが多い。

それはマップ構造的にAサイトのほうがスタート地点が近いから。

ATKのスタート地点からDEFのスタート地点までを赤ラインの➡で示したがダントツでAのほうが近い。

つまりさっきの話のドライをするにはどっちのほうが簡単か。という話になる。

BはAに比べてスタートラインが遠いのでロングやフッカーから相手に見られることが多く,その場合ドライでとるということができないのでカウンターを受けやすい。

なのでラッシュをするならAということになる。

おまけの話(DEF側はどう対策をしているのか)

配置でどうにかする

BINDに関してはAラッシュが強すぎるのでラッシュ警戒の初期配置をとることがある。(14配置などの極端な配置,スタック)

結果的にこの試合は攻め側,ジャンピでシャワーに2枚,ゲッコ―ULTでサイトに2枚見えた?と思うのでTPでラッシュを断念した。

ただ,ラッシュを止められての再展開は難しい。 4人固まっている分,エリアが安全かがわからない。広がってスタートしていれば敵がいないとわかるエリアも,もう1度確認しなおさなければいけないので時間が足りなくなる。

GEN vs. THの試合では,1・2ラウンド目にセンチをBにしていたがラッシュ警戒のラウンドなので(ゲッコ―のULTがたまっているから)Bにセンチをおくことで対策をしていた。

MIDをとりにいく

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相手がラッシュ=固まっている予想ができるなら,MIDから裏に早く回れるようにする

相手のULTがジョイだったりブリーチだったりレイズだったり,サイト制圧系はかなりULTラッシュ濃厚

結論

メインはドライでいこう!

ラッシュのしやすいサイトがある!

カウンターには2種類ある!

  • 即起動型(センチのスキル)はソバなど壊せる人がほしい
  • チャージ型(パラとか投擲系のモロ)はドライで対策

メモ書き

もちろん,だからこそドライで行かれないようにするタレットだったり,ワンウェイとかでがちがちに守らなくてもいいけどジグルとかでもいいからリスクを背負ってでもメインの情報を確認する必要がある。逆にドライで来るならそれに対して強い作戦,オペとかカウンターを狙うのもいいかもね。

おもしろい↓

https://www.youtube.com/live/v7Q_gWdhx0M?si=PRkyhWU1mVXbNM0d&t=6538

ATK 開幕,ショートにナイフでMIDにスモーク➡MIDコントロールにみえる ドローンから一気に入るラッシュ

DEF Aにジョイとオーメンを配置しているので,Aは確実に止めてBはリテイクっぽい Aは引いて守りBは前目にワンピックを狙う。 (Aにラッシュが来るとある程度予想があった?)

ドライから一気にエントリーされるがジョイのグレで後続が分断

これによりパラを構える時間が作られる,攻めのパラに対してカウンターパラを使っている

うえのはなしとは関係ないけど,

KAY/Oラッシュはセンチネルのサイトが狙われやすいからスタック配置にしたり,センチネルが気を利かせてULT範囲外にいてスキルを入れられるようにする工夫とかがある。

追記(11.30)

ただ,相手がオペを出してきそうなラウンドだと,ワンピックを止められて足が止まる・ドライやコンタクトに対してオペが強すぎるので

そういうラウンドは手前ケアからのスキルが必要なので使い分けは大事かもしれないです。

それ以外のラウンドでスキルを使ったスタートは相手にあえてラッシュをばらしたりスキルを使わせるという目的でない,単純なラッシュをするなら使う意味はほぼないといえそうです。

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