2025/1/20

『パッチノート9.10』 を勝手に考察

https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-9-10/(←原文のURL)が発表されたので考察してみました。

あくまでパッチノートだけの机上での考察で,

プレイ動画をみての考察でない点ご承知おきください。


内容の簡略↓↓

新たな要素:

  • ショップに回復シールドが新たに追加

回復可能なシールドで25アーマー,コスト600

以上から,ファーストとってセカンドのアーマーバイが意外に強いかも

いままでのハーフシールドに比べて削れてラウンドを超えても25スタートになるだろうから(予想)たぶんセカンドで買う人が多いのかなと思います。

回復分があれば前のラウンドで削れても25スタートになるのはいいかも。

また,回復シールド+ファーストのシェリフやゴーストをもちこしでつかえばボーナスで武器をかうというのがかなり強化されたような気がする。

25アーマーが増えると実質,ファントムの強化とアウトロー強化を狙った調整かな??

ラウンドを超えた場合についてはsitneさんがポストしてましたので補足として追加しておきます。

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エージェントの変更:

  • サイファー
    • トラップワイヤーの始動時間が延長
    • ニューラルセフトのコストが増加

コンセプト自体は変わらないから,ピックに影響はないと思われる。

  • セージ
    • 自身への回復量が増加
    • スロウオーブがダッシュ速度も低下させるように
    • リザレクションのコストが減少

ダイブデュエリストへのスロウ効果の付与はかなり強いと思います。

SPLITでは特に強いかな。2でゅえ相手に対してオーメンのパラで止めなくてもよくなったので,よりあいてのリソースを使わせるという動きが丸くなりそう。

  • デッドロック
    • アルティメットの仕様が変更され、タイマー終了時に必ずキル
    • コクーンとバリアメッシュの体力表示が改善

体力値がわかるのは意外にいいかも。

  • オーメン
    • ダークカヴァーの設置位置に制限を追加

人が乗れる位置にしかワンウェイを置けなくなったということでいいのかな??

これはピックに影響が出そう。マップと構成によってはイニシのピックが増えてオーメンの枠をべつのコントローラーにするという選択肢が増えるのかな??

ASCENのCypherのケージのワンウェイがより今後は光りそう。今も光ってるけども。

  • クローヴ
    • スモークの視認性が改善(敵のモクと,味方のモクがわかりやすくなったらしい)
    • ノット・デッド・イェットの制限時間が短縮 10秒以内に倒しましょう

どたばた走って倒しに行くのはどうかと思いますが,まあそんなに影響はないと思います。

  • フェニックス
    • カーブボールが固有アビリティーに変更
    • ホットハンドが非固有アビリティーに変更
    • ブレイズが壁を貫通するように

いままでだとフラッシュを買わないと何も始まらない感はあったけど,シグネチャーアビリティになったことでよりイニシエートしやすくなったと思います。

フラッシュを何個使ったのかを数えるのが難しくなったかな。カーテンの壁貫通はいい調整だなと思います。セット向きのつかいかたもありか。

システム変更:

  • バトルレポートの表示タイミングを調整

Skyeのフラッシュとか適当に使った後でデスのバトルレポート見たら人数がはっきりわかったりしていたのでこの修正はより競技性を高めるないようで良いと思います。

  • スタン効果がダッシュ速度も低下させるように(Jettのブリンク,Neonのスライディングに影響)

Duelistの移動感についてはくわしくないので,これは今後のプレイ動画を見て考察したいと思います。

  • オーバーヒールの表示方法を改善
  • スモークの消失タイミングが分かりやすく改善

武器の調整:

  • ほとんどの武器で移動時の精度が低下

これちょっとよくわからなかったです。

  • フレンジーの弾数が増加
  • ゴーストの弾数が減少

いままでゴーストの段数がフレンジーより多かったのはマシンガン武器として直感的におかしい!ということから変更されたそうです。

たしかに。

  • ファントムのダメージ減衰距離を調整

変更前:

- 1発につき39ダメージ(0 - 15m)
- 1発につき35ダメージ(15 - 30m)
- 1発につき31ダメージ(30m+)

変更後:

- 1発につき39ダメージ(0 - 20m)
- 1発につき35ダメージ(20m+)

2段階になったからわかりやすくていいね。

バンダルとの比較

  • 1発につき40ダメージ(0-50m)

上から順に,バンダル,ファントム(変更前),ファントム(変更後)です。上から順に,バンダル,ファントム(変更前),ファントム(変更後)です。

プラント位置からやや遠くても39ダメージはいるようになったことで,よりモク抜きに対するダメージ増加は強いのかな。体感でどれくらいかわるかはプレイ動画を見て検証したほうが良さそう。

いままでヘッド一発が0-15 m でしかできなかったが5 m 増えることでどの程度不快感が減ったのかは使ってみないとわからない。

0-20 m までヘッドワンパンになったのはいいね。(胴体39 ダメージのヘッドは156 ダメージらしいので)

相手がハーフアーマーの場合はどの距離でもヘッドワンパンってことだね。

(胴体35 damage のときにヘッドに対して 140 ダメージなので)

いままでの胴体31ダメージの時はヘッドに入っても124ダメージだったので…

ハーフアーマーに対しても弱かったです。

ランクでアシスト数・ダメージ数を稼いでACSを増やしたいなら選択肢としてありだ。

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