2025/2/2
作戦の実行に当たり、相手の配置の予想と実際との差を考える必要がある
作戦実行時の情報収集の重要性
基本的な作戦立案の例
例えば、シンプルな作戦として「Bでアクションを起こして敵を引きつけてから、Cに攻める」というプランを考えてみよう。
重要ポイント:机上の作戦と実際の状況の差を確認することが大切!
情報収集の必要性
作戦を実行するとき、まず確認すべきなのは「想定通りの状況が作れているか」という点だよ。
例えば:
- Bでアクションを起こしたとき、本当に敵が寄ってきているか?
- ただ「寄ってきたはず」と思い込んでいないか?
- 確実な情報なしでの判断になっていないか?
情報を集める方法
状況を確認する方法はいくつかあるよ:
- **索敵スキル**を使う
- **直接目視**で確認する
- 相手の**カウンタースキル**を誘い出してスキルで人数を判断する
情報の有効活用
Bに<u>索敵使ったら</u>最終Cがやりにくいのでは?
Bに使った一つの情報から複数の状況が読める!
例えば、Bの状況からこんな情報が得られたとする:
- B地点に敵が2人いる (索敵に映った場合)
・じゃああと3人は、Aに一人いると仮定してCはいて二人だな
- Bが空いていれば、単純にそこでプラントするチャンス(索敵に誰も映らなかった場合)
大事なのは、「机上の想像」と「実際の情報に基づく予測」は全然違うということ。実際の情報があれば、より正確に敵の動きを予測できて、勝率もグッと上がるんだ!
Bに索敵を使うことで間接的にAやCの情報もつかめるので使うほうがおすすめだよ
ラウンド前の机上の考えよりも、間接的な情報を得てからの机上の想像をしたほうがより正確になるからだ
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