プッシュ後のリソース管理戦略

プッシュして裏に回るときの最重要ポイントは、「相手のリソースをどう削るのか」ということだよ。

シナリオ1: プッシュがバレた場合

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相手チームはプッシュの人数配分からサイト中の防衛が手薄だと読んで、サイト中でのスキル使用を控えめにしてくる。
この状況での対応策:
  • プッシュしてサイトに追い込む場合は以下の2つの選択肢がある:
    • OPを購入して長距離からプレッシャーをかける
    • 予算が厳しい場合はショットガンやサブマシンガンで近距離戦に持ち込む

OPに対してフラッシュを使わせる、スモークinの近距離武器に対してダメージアビでどかす
などなど

どちらの場合も、相手のスキルを使わせることが目的だよ。
プッシュをするには人数が必要で、それをみてAに誘い込んでどうするのかを考えなければいけない。
リテイクにするにしてもリソースを減らす動きが大事ってことだね。

シナリオ2: プッシュが気づかれていない場合・VODのような場合

相手は通常通りスキルを使用してくる可能性が高いけど、シンプルな行動でスキルを誘発できるんだ。
例えば:

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  • ドアを開けるという単純なアクションだけで相手のスキル使用を誘える

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リテイクにするけどドアを開けてサイト中にいるように見せる
そのあとでリテイクに必要なCTを抑えてその後のリテイクがしやすいようにしつつ、エントリーだけを確認するという配置

重要な注意点

サイト中をあけるプレイは要注意!からだとバレると以下のデメリットがある:
  • 相手がリソースを温存する
  • リテイクサイトだとバレる
  • 裏回りが多いという戦術がバレる
だからこそ、ドア開けのような小さなアクションから始めることで、相手の動きを誘発するのが効果的なんだ。