はじめに
どうもエダマメです。
Mastersのラウンドを50ラウンドくらいメモしててそれらをある程度記事にして全部出そうと考えています。
50ラウンドとなると毎日1記事くらい(内容の量は書いてみないとわからん)を目安にやってみようと思っているのですが、さすがに毎日更新するとXのタイムラインがあれると良くないとも思い、2日に1回の更新頻度。だけどラウンドは2ラウンドみたいな形がちょうどいいのかと思って今うす。
簡略化すると
- 毎日えだまめは1ラウンド記事にする
- 投稿は2日に1回で2ラウンド
という感じです。
(最近忙しすぎてPCつけてもゲーム以外のことでしか使わない毎日なので気分でやめるかもしれないですが)
例1 HAVEN

相手がULTのあるラウンド(ATK:IsoULT)であれば固まった攻めをしてくると予想してMIDを安く取りに行ける、ドライでばれないように上がろうと考えることができるラウンドになります。

相手が固まってくことを予想してはやめにMIDをあがることができて
相手がそのままULTをつかってAに来るのであれば、攻め側のサイトエントリーのタイミングやプラントタイミングの人数が分散するタイミングを狙って裏をとりに行くこともできます。
(プラントされてから裏に行くよりも、タイミングを狙っていったほうが1v1の状況が作りやすいということです)
実際はどうだったかというと

Neonがオペをもってあがっているので裏をとりに行くのではなく、ウィンドウの位置にはいりオペでおいて待つという選択をとります。
防衛側としてはこの相手の予想しないラインで待ちを作れているNeonのオペの斜線内に相手を誘導したいです。
なのでパラやスネークバイトをつかい全力でAをとめて相手を切り返させようとします。


結果、攻め側が再展開をするにしてもMIDの情報が必要となりセンチネルのCypherが情報をとろうとしたことでオペの斜線内に誘導することになりワンピックをとることができました。
こうなると攻め側は残り時間も少ないのでAに行くしかないという1択の状況展開にさせることにつながりました。
例2 SUNSET

攻め側がBreachULTの持っているラウンドになります。
なので防衛側としては相手がULTでラッシュをしてくると考えて、相手が固まってくる予想でMIDをしょてから詰めようとする動きになります。
もちろん相手がデフォルトからおこないMIDの情報などをとることから始める可能性が0ではありません。
ですが、MIDプッシュをするタイミングを考えるのであれば、こういうラウンドを選んで行うべきだと思います。

攻め側のパラノイアの情報からもラッシュなのではという予想が成り立ち
MIDではOmenとViperが裏を詰める形で早めにラインを上げていきます。
状況としては「例1 HAVEN」と似たような考えになります。相手がULTならMIDを上がるタイミング。
上がった後での動きをどうするのかは、相手次第。
「相手がサイトにGO」なら裏をはやめにつめる、早めに上がれたことでプラント前に裏をとれるので裏管理の人と1v1のしやすい状況がつくれる
「相手が切り返してくる」なら相手の予想しない不意を突いたエリアからワンピックを狙う
HAVENの例はこれですね。相手の予想しないエリア、相手がドライで来るであろうエリアにドライに強いオペを置いておく。
ドライに強いのはオペだけではないですね。2段をして待つというのもドライに強い形です。

HAVENの時と同様AにDeadlockのバリアメッシュを置いたりDeadlockの存在感を出して相手を自分たちの勝負したいエリアに誘い込む
勝負したいエリアっていうのはこの例だと2段にしている裏のエリアにこさせたい。というのがあるでしょう。
結果として攻め側はそのままAサイトにエントリーしてプラントを行ってきました。

ただプラントして直後に裏側もアクションを起こすことで1v1状況ではないものの
プラントを行った攻め側はどちらも対処しないといけないという分散させる形を作ることができています。
結果、うらのViperが攻め側のSovaとOmenを倒した後にCTに合流してリテイクの形を作りましたが相手に止められる結果にはなりました。

ただ、MIDを詰めるタイミングとその後の対応の形は良いラウンドだったと思っています。